約 847,860 件
https://w.atwiki.jp/wiki7_sayori/pages/129.html
バハームド零式 バハームド零式, ばはーむどぜろしき, AD(メルファ=トラスト専用), 1, 2 陸空, 6, L, 20000, 200 特殊能力 格闘武器=クロー 必要技能=調律師 オーラ変換器=竜の心臓 HP回復Lv2 EN回復Lv4 レジストLv5=竜鱗 B 調律師*10 フィールドLv2=竜衣 全 5 120 調律師 5600, 280, 1400, 135 SSAS, SRCORC_Bahamud_Zero.bmp なぎ払い, 1400, 1, 3, -5, -, 40, -, AAAA, -10, 格M扇L4オ ドラゴンクロー, 1900, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, -5, P突オ バスターブレス, 2400, 1, 5, +10, -, 30, -, SABS, -15, 破オ ブラスターフレア, 2900, 1, 2, +5, -, 60, 120, SSSS, -5, 複無劣尽オ 零距離Bフレア, 3600, 1, 1, +0, -, 90, 140, SSSS, -10, 接Q無劣尽オ吹L3失L2 #チート機体 。ご利用は計画的に。
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/33.html
入り口で即解散する勇気が必要 あと画像めんどくさいんで脳内で補完するか、そのへんのを拾ってきて下さい 気が向いたらつくります 1層 中ボス ファウスト 基本的にノーマルモードと同様ながら、HPが桁違いに上昇している。 攻撃力上昇Buffが7スタックまで溜まった後発狂モード。 発狂モード時は前方範囲攻撃が一撃死+無敵貫通。 発狂までの攻撃も苛烈だけれど、STRアクセで耐え切れないようなダメージではないのでタンク2名はSTRアクセ推奨。あれば150新式。 OTは位置を上手く調整することで、雑魚をキープしながらでもファウストを殴れる。 何も考えずに殴りにいくと、雑魚の前方範囲が他のメンバーに当たるので注意。 戦闘そのものは殆ど木人殴りで、DPSがランダム要素に影響されることは少なく、 LBや無敵によるごまかしも効かないので、ほぼ完全にパーティーの実力勝負となる。 装備に問題がなく、事故も起こらなかったのにHPを5%以上残して全滅するようならやり方の問題ではなく、 ゲームセンス等のとても根が深い問題になってくる。野良なら即座にパーティーを解散した方が良い。 ボス Phase1 各種ノーマルとの違い ガンポッドファイア:パーティー全体に2500-3000程度のダメージ。回避不可能で定期的に使用する。 粘着弾:落下地点に緑色のフィールドが残る。落下地点にいるor踏むと超ダメージ+超ヘヴィ。ヘヴィのみ、敵にも適用される。 ロイヤルファウント:正面扇型に魔法属性の大ダメージ。ナイトに5000ダメージ程度。回避不可能。 フォトンスペーサー:即死+吹き飛ばし。 蒸気ミサイル:タンクを含めたランダム対象に6連物理ダメージ。ダメージ量が2500-3000x6になっている。 Phase1 攻略 オプレッサーとの戦闘は全て時間経過で自動的にPhaseが進んでいく。 行き着く所まで行き着いてしまうと自爆されて時間切れ。そのため、全体を通してBurndown Fightとなる。 Phase1では粘着弾をバラまき、アラームを呼び、しばらくすると勝手にオプレッサー・ゼロが召喚されてPhase移行する。 オプレッサー・ゼロが警報がなりだした瞬間の本体と同じHPで登場するのはノーマルと同様なので、 ゼロが出現するまでは、オプレッサーに対するダメージが全て実質二倍となり、火力を集中させることで大きく所要時間を短縮できる。 目安として、オプレッサーゼロをHP60~61%程度で出現させれば勝利可能。勿論それ以上削れればそれに越したことはない。 基本的にはノーマルと変わらないわけだけど、粘着弾の処理には注意が必要。 ランダムで数人の足元に降ってくるため、全員自分の足元に降ってきた場合を想定して行動しなければならない。 具体的には画像を参考に。 ボスは粘着弾を発射した直後に方向を修正した上でロイヤルファウントを放つため、 メインタンクは側面に大きく捨てにいってはならないことに注意。 がぞう 警報が鳴ったらメインタンクはオプレッサーを南側へ運ぶ。 ノーマルとは異なり、攻撃力上昇が1つでもつくとガンポッドファイアの威力が桁違いに跳ね上がってしまうため、 日和って適当に引っ張らないように注意したい。超大型ミサイルの詠唱が始まった時点でヒモがついていたら即ゲームオーバー。 Phase2 各種ノーマルとの違い 超大型ミサイル:4本出現し、全てのアラームを適切な位置まで引っ張る必要ができた。1本あたりのダメージも7500と約1.5倍。 落着:降ってくる場所のパターンが変化し、更にダメージが極端に上がった。 また、空を飛んでから落着までの間、パーティーに合計8発の粘着弾が飛んでくる。対象はランダム。 ハイパープラズマ:約26000の超ダメージスキル。オプレッサー、オプレッサー・ゼロが同時に使用する。魔法属性。 Phase2 攻略 戦闘前にDPS4人を4体のアラームに割り振っておくこと。 最大の注意点はアラームに粘着弾を踏ませないこと。処理が大幅に遅れてそのまま致命傷に繋がる。 当然、両オプレッサーの左右に粘着弾を落とすと沸いた瞬間に全滅が確定するため、全員粘着弾を 「ミサイルの到達点に置かない」「オプレッサーの両側に置かない」「ミサイルまでの誘導経路に置かない」の3点を徹底したい。 特にタンクは捨て場所、戻るタイミングがシビアなため注意。横に捨てた場合、戻るのが遅れると左右にロイヤルファウントがバラまかれてしまう。 一定時間が経過すると、両ボスはハイパープラズマを使用する。 直撃すると確実に死ぬ攻撃なので、何らかの強スキルを重ねるか、無敵で弾く必要がある。 受ける必要のある回数は3回もしくは4回(時間切れのタイミングによって4回目は来たり来なかったりする)。 戦士はホルムフルバフホルムフルバフができるが、ナイトは4回目にフルバフインビンフルバフの後、 4回目にセンチネルをあわせられないので、他からの介護が必要(ランパートのみで17000ダメージ程度) 暗黒騎士なら毎回DAマインド+ダークスキンができるので何も問題にならず、無敵すら必要ない。 空を飛んだら中央に集まり、敵の落下位置を確認した後に画像の通りに粘着弾を捨てながらマラソン。 落下位置のパターンは全三種類。1回目はパターンAのみ、2回目はパターンBとCからランダム、3回目は全パターンからランダム。 以降Phase2を4ループまで繰返し。4ループ目終盤、8分30秒が経過した時点で自爆し、時間切れとなる。
https://w.atwiki.jp/cage00/pages/1.html
めも
https://w.atwiki.jp/feenal02/pages/15.html
大迷宮バハムート侵攻編1層 意外と脳死バトルできて、あっさり踏み荒らされているボス。 わからん殺しが多すぎるのでしっかり予習したいところ。 大迷宮バハムート侵攻編1層 前半戦 各種スキルブラッディカレス ソーンウィップ 吸い込み→捕食→放出 バルブ召喚 ブライテッドブーケ 蜂蜜→蜂召喚 Phase1 戦闘開始~HP70%までバルブ召喚・吸い込みコンボへの対処 Phase2 70%~40% 後半戦 各種スキルスウォーム ロトンステンチ アシッドレイン Phase3 HP40%~リーフストーム詠唱開始 リーフストーム詠唱完了後 スライム出現後 強化スラッグ処理後 前半戦 各種スキル ブラッディカレス ボス前方範囲攻撃。それなり痛い。 食らうと被ダメージ増加のDebuffがつくため、タンクスイッチが必須となる。 タンク以外でもHP最大なら即死はしないが、完全回避が望ましい。 ソーンウィップ ランダムで数人に鎖が付き、ちぎれるか、効果時間終了まで500程度の継続ダメージを受け続ける。 鎖は繋がれたプレイヤー同士が移動することで伸びていき「移動によって伸ばされた距離」が一定に達するとちぎれる。 つまり、最初から離れておく作戦は無意味、というよりはより離れる必要があり逆効果。 密着状態から繋がれたプレイヤーが逆方向に移動してちぎるのが最も被害が少なくなる。 一度に繋がれる鎖の本数は戦闘が進めば進むほど増えていく。 吸い込み→捕食→放出 偶数回のソーンウィップと同時に、タンク以外のランダム1名に黄色いマークが付く。 一定時間後、そのマークがついたプレイヤーを中心に吸い込み+スタンが発動する。 更に吸い込まれたプレイヤーの向きに範囲攻撃「捕食」を行う。 食われたプレイヤーの数だけ、ボスの攻撃力が上昇する。 捕食の成功の可否に関わらず、直後に「放出」を行い、全員に2000~3000程度のダメージ。 上記の攻撃力上昇が乗るので、4,5人食われていると放出のダメージが4000を超え、半壊する。 バルブ召喚 三体のダークマター・バルブをフィールドに召喚する。場所は外周と中央で何箇所か候補があり、その中からランダム。 召喚されたバルブからは茨の床が広がっていき、ある程度広がった所で止まる。広がり切る前にバルブ本体を倒せばそこで止まる。 茨の上に乗っていると約1000/3秒のダメージを受け、更にヘヴィ状態になってしまうが、同時に上記の吸い込み効果を受け付けなくなる。 なお、茨は一定時間で消滅し、茨が出ている所にバルブが再出現することはない。 ブライテッドブーケ HPが70%を切った後に使用。 どうやら詠唱ゲージ中央あたりに判定があり、判定時に「キャラクターが行動」していると、詠唱完遂時に問答無用で即死させられる。 「行動」には移動、アクション、詠唱はもちろんのこと、オートアタックや向きの変更も含まれる。 判定は一瞬で、スキルを1発多く撃ってしまったとかその程度なら見逃されることも多いが、 行動していると判定されやすい移動や向きの変更あたりは非常に危険。キーボード操作ならESCを連打しつつの棒立ちで余裕で回避できる。パッドは知らない。 蜂蜜→蜂召喚 HPが70%を切った後の吸い込みコンボ後に使用。 DPSのランダム1名に蜂蜜を付着させる。付着時に1500程度のダメージがおまけでつく。 蜂蜜が付着した数秒後に、ダークマター・ホーネットが1体出現する。 ホーネットは蜂蜜のついたプレイヤーだけを狙い続け、一定時間が経過すると30000ダメージを問答無用で与えてくる。 ちなみに蜂蜜のついたプレイヤーが何らかの理由で死亡した場合、ボスは即座に新しい蜂蜜をつけ、その都度新しいホーネットが沸く。 1匹でも追加されたら全滅確定である。 また、蜂蜜が付着しっぱなしだと放出の度に新しい蜂が1匹ずつ追加される。 蜂蜜自体はほぼ永続Debuffなので、そのままだと戦闘中延々蜂が沸き続けてしまう。 これの対処についてはPhase2で後述。 Phase1 戦闘開始~HP70%まで 普通にタンクが突っ込んで逆向かせて戦闘開始。タンク地点はフィールド中央だが、少しだけ中央をハズしてタンクするとこの後やりやすくなる。 70%を切るまで、ボスは奇数鎖→バルブ召喚→偶数鎖+吸い込み→捕食→放出を1ループとして行動する。 致命的な攻撃は吸い込みコンボだけなので、しっかり対処して、捕食される人数を0人に抑えていきたい。 具体的な対処方法は下記参照のこと。 バルブ召喚・吸い込みコンボへの対処 0:原則として、中央に出現したバルブは常に最優先で処理する。 この際、茨を1段階広げてから破壊することで、中央への連続出現を阻害することが可能だが、特に狙う必要は無い。 1:バルブが出る度にメインタンクがラフレシアの向きをズラし、ラフレシアの背後に新品のバルブが出ているように調整する。 捕食マークがついたプレイヤーは一切の例外無く、必ずこのバルブを使う。 タンクは余裕があるので、毎回バルブにフィールドマーカーをつける。別につけなくても良いけれど。 2:捕食マークがついたら、マーカーの付いたプレイヤーは必ず背後のバルブへ突っ込む。 他のプレイヤーは全員その時のタンク側に移動。鎖もタンク側でちぎること。 捕食のモーションが出た時点で次のタンクが一人で反対側へ行き、挑発。 マーカーのついたプレイヤーは放出終了後のブラッディカレスに巻き込まれないように戻る。 このやり方のメリットは、パーティーメンバーのアドリブ要求が限界まで軽減されること。 まとめると ・捕食マークがついた人はラフレシアの背後にダッシュ。 ・捕食マークがついてない人はMT側に走り込みつつ茨切り。 ・MTは忠剣に切り替えて放置。完全にタゲが切り替わったら攻撃。 ・OTはMT側に回り、忠盾に切り替えて挑発。放出中に一人で逆側に戻る。 となる。 Phase2 70%~40% ラフレシアのHPが70%を切った時点で「ブライテッドブーケ」が攻撃に加わる。 その時どんな状況であってもその場でESCを連打して行動を完全に止めること。 また、ブーケ後の放出終了時、DPS一人に「蜂蜜」のDebuffがつき、ダークマター・ホーネットが出現する。 攻撃1ループも「蜂出現→鎖→バルブ→ブーケ→鎖+吸い込みコンボ」とやや煩雑になるが、やらなきゃいけないことはそんなに変わらない。 「ブライテッドブーケの即死回避>中央に出たバルブの瞬殺処理>蜂処理>ボスへの攻撃」の優先順位を守りつつ、慌てず処理していきたい。 ここで重要なのは、蜂蜜を消去すること。 蜂蜜がつきっぱなしだと放出の度に蜂が再出現するが、蜂蜜がついたプレイヤーが捕食されることで蜂蜜Debuffを消去できる。 通常、蜂蜜がかかったプレイヤーが死亡すると即座に蜂蜜が掛け直されるが、捕食で消した場合は蜂蜜のかけ直しは発生しない。 捕食を避けてはいけない、ということは、吸い込みコンボ時にラフレシアの背後で棒立ちしていれば良いということ。 また、蜂蜜がついてから2回放出が使われると、新たな蜂蜜が付着する。 放出2回目までにHPを40%以下に減らせばスキップ可能だが、間に合わない場合は2つ目の蜂蜜も捕食で消さなければならない。 HPが40%を切ると捕食を使わなくなるため、ギリギリの所でラフレシアへの攻撃を止め、捕食を待ってから40%を切る必要がある。 後半戦 各種スキル スウォーム MTに対して定期的に使用。 Debuffが4スタックし、数秒後Debuffが消滅する際に900程度のダメージを4回連続で食らう。 ダメージは物理攻撃で、ブロックも可能。 実質デスセンテンス(弱)のようなもので、防御Buffを合わせて対処する。 ロトンステンチ ランダム1名に青いマーカーをつける。 数秒後、そのプレイヤーに向けて一直線のレーザーを撃ちこむ。 約1万のスプラッシュダメージなので、複数人で受けることで対処する。 アシッドレイン スラッグが沸いた直後のみ使用。 ランダムで3人(MT以外)が対象となり、詠唱完了時にそれぞれの足元に範囲攻撃が発生。 更に範囲攻撃の着弾地点にダークマター・スライムを出現させる。 Phase3 HP40%~ ボスのHPが40%になると、リーフストームの詠唱を始める。回避不能の全体攻撃だが、威力は低いため無視できる。 威力の割に詠唱はかなり長く、実質Phase3への準備時間と言える攻撃。 リーフストームと同時に、今まで厄介だった「捕食→放出」「バルブ召喚」「ブライテッドブーケ」「蜂蜜→蜂召喚」等のスキルを軒並み使わなくなる。 ただし「ブラッディカレス」、「ソーンウィップ」は今までどおり使用し、他にもいくつかのスキルが追加される。 40%前とは殆ど別のボスであり、ラフレシア単体の危険度はここで一気に下がる。 事実上最後のギミックに対処できるか否かだけを問われるPhase。 リーフストーム詠唱開始 →Main Tank やることなし。スラッグ出現地点をズラさないように中央で静止。 →Off Tank リーフストーム中にハルオーネコンボを仕込んでおく。 →DPS、Healer リーフストームを詠唱している間に、全員ラフレシアの背後の空いてる場所に移動する。 移動後、全員が全くズレることなく重なる必要がある。 リーフストーム詠唱完了後 ボスの周囲に3匹のスラッグが沸く。 同時にボスがアシッドレインを詠唱。詠唱が終わった時点でMT以外の誰か3人の足元に範囲攻撃。 更に範囲攻撃が着弾した場所にスライムが出現する。 →Main Tank スラッグが沸いたのを確認したら、ボスを壁際に移動させ、外側を向かせてタンク。 この時使う壁は、DPS、Healer陣の移動した場所から30~40度程離れた場所。あまり離れた所に行く必要はない。 →Off Tank スラッグが沸いた瞬間、1匹にコンボハルオーネを撃ちこみ、同時にマーカーをつける。 同時にドゥームからのフラッシュ連打で他のスラッグのヘイトを稼ぎつつ、DPS、Healerが逃げ込んだ場所に移動、合流する。 文字で書くと煩雑だが、まとめると「スラッグを1匹殴ってマーカーつけて、後はビカビカしながら皆の所に行けばいい」となる。 合流できたらアシッドレイン待ち。 アシッドレインの範囲が見えたら皆と一緒にMTの背後へ。スライムは触ると強烈な反撃をしてくるので放置。 フラッシュを3匹に当てると一撃で殺されるので特に注意。 →DPS Healer アシッドレイン待ち。 重なっている理由はスライム3匹を完全に同じ場所に沸かせるためなので、範囲攻撃が出るまでズレてはいけない。 アシッドレインの範囲攻撃が発生したら全員で回避。その後、MTの背後へ走る。 スライム出現後 スライムを沸かせ、全員がラフレシアの背後に戻ってきたら第一段階終了。次に、スライムの処理に入る。 ダークマター・スラッグはHPを半分以下まで削られると、自動でスライムを食べに行く。 ここでスライムが完全に重なっていれば、3匹同時に食わせてまとめて消せる。1匹でも残ったら全滅。 スライムを食べたスラッグは超強化される上に、十数秒後に全滅しかねない程強烈な全体攻撃を撃つ。 そのため、OTがインビンでキャッチしてからの近接LB2or3で即蒸発させる必要がある。 →Main Tank ラフレシアをズラしたら殆ど仕事終了。時折ボスが「スウォーム」を詠唱するので、これが見えたら防御Buffを張る。 スラッグが処理されるまではヒーラーに余裕がないので、強力なBuffから使うと安定しやすい。 →Off Tank フラッシュを数回入れつつ、最初にマーカーをつけたスラッグを削る。 最初にコンボハルオーネを撃ちこめているならヘイト管理は容易なはず。 スラッグがスライムを食べて戻ってきたらインビンでキャッチ。 後はDPSが倒してくれるよう祈るだけ。スラッグはヘイトを維持したまま変身するが、 ヘイト稼ぎが甘いとDPSやヒーラーに跳ねた状態で戻ってくるため、ほぼ全滅確定。 →DPS、Healer マーカーのついたスラッグを最優先で削る。 強化スラッグはLB3からの瞬殺。時間的余裕はかなり短いのでヘイトは考えなくていい。跳ねたらOTが悪い。 強化スラッグ処理後 強化スラッグを処理したらほぼ勝ち確。 残りのスラッグ二匹を適当に処理し、その後ボスを削っていけば勝てる。 鎖の処理や、ロトンステンチの頭割りをしくじらないように慎重に。 一定時間が経過すると再びスラッグ三匹→スライム三匹が再出現するので、 スラッグはOff Tankが抱え、スライムはその場に適当に出し、MTの先導に合わせ全員で移動。 スラッグは最後までOTが抱えるので、DPSは絶対に手出しをしてはいけない。 削って超強化スラッグを作る最悪の失敗をしてしまった場合、そこで全滅。
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/192.html
零式 概要 webサイト 零式改
https://w.atwiki.jp/fftype0renren666/pages/13.html
ファイナルファンタジー零式(Fainal Fantasy-type0-) 攻略を始めていこうかと思います! ですが、主もほぼ・・・・ほぼ!同時進行ですので情報量は・・・ふっ、期待するなw 仲間が来てくれればそれでいいのだい! では!
https://w.atwiki.jp/gikovoice/pages/15.html
零式はgikovoiceの淫湿男優 兼 団長である 得意ジャンル BL ご老人 エロ 名言「妄想の中で生きろ」 でっかいおっぱいいっぱい
https://w.atwiki.jp/vipmoep/pages/62.html
そっ閉じ - 名無しさん 2012-09-11 11 33 47 バハ民怖いわ時の石買うのやめます - 名無しさん 2014-01-19 22 14 50
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12164.html
今日 - 合計 - 零式艦上戦闘記の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/onimomo/pages/856.html
■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る 零式万紅・香車 No ★ 武器名 MAX LV 進化用 強化用 176 4 零式万紅・香車 50 HP ATK DEF HEAL ターン数 111 99 19 89 25 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL MAXターン数 221 179 34 133 8 SKILL名 SKILL 田楽刺し 連続正解し続けると火属性の味方攻撃力が一定までアップ・大 奥義発動条件 -Before my blade,all are powerless! -俺の剣の前では全てが無力だ! -I need more blood! -血が足りない! -You fiends have no future. -貴様らに未来はない。 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る